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	<title>(le semeur)</title>
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	<description>futur antérieur</description>
	<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 23:04:19 +0000</pubDate>
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		<title>Vers une virtualisation du sexe?</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Mar 2007 10:59:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ethique]]></category>

		<category><![CDATA[Société de l'Information]]></category>
<category>ethics</category><category>Second Life</category><category>virtual</category>
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		<description><![CDATA[Si d&#8217;un côté les individus semblent malheureusement envahir les espaces virtuels en emportant toutes leurs catégories mentales et leurs expériences de vie (voir le côté hyper-réalitaire, on me pardonnera ce néologisme, de Second Life), et sont bien limités dès qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;inventer de nouvelles formes de sociabilité ou de pédagogie, ils semblent plus inspirés pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si d&#8217;un côté les individus semblent malheureusement envahir les espaces virtuels en emportant toutes leurs catégories mentales et leurs expériences de vie (voir le côté hyper-réalitaire, on me pardonnera ce néologisme, de <span style="font-weight: bold">Second Life</span>), et sont bien limités dès qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;inventer de nouvelles formes de sociabilité ou de pédagogie, ils semblent plus inspirés pour inventer des parades à leurs peurs. Le sexe fait peur, peur de la maladie, peur du contact, peur de la relation; l&#8217;occasion est alors belle d&#8217;inventer des médiations, de se libérer par avatars et moyens techniques, et d&#8217;anéantir tout relation dans la &#8220;vraie vie&#8221;, toute difficulté, et toute émotion relationnelle compliquée, souvent douloureuse. Comme les objets vont bientôt <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6389105.stm">percevoir et déchiffrer les émotions </a>des humains, ils vont y répondre, et pourront satisfaire enfin ceux qui haïssent goût, odeurs, textures (sinon l&#8217;<span style="font-style: italic">érotisme</span> de leur souris), les autres.<br />
Mais il y a mieux:</p>
<blockquote><p>When we have our brains laced with nano-neural networks (40 years?) we<br />
will eventually be able to experience completely virtual body<br />
sensation, so we can have equal or better quality sex with partners in<br />
virtual reality, or with combinations of virtual reality and material<br />
reality; two real people in a virtual space, a virtual partner in a<br />
real space, two real and one virtual person in a semi-real space,<br />
whatever. Nano-neural networks and new psychophamraceuticals will also<br />
allow us to modify and enhance sexual and emotional experience, to have<br />
orgasms as long and hard as we like, or no orgasms, or to have an<br />
experience of cosmic love and oneness instead of an orgasm, experienced<br />
as a bolt of tingles trough every inch of our body.</p></blockquote>
<p>lire la suite de <a href="http://ieet.org/index.php/IEET/more/hughes20070228/#When:06:10:01Z">From Virtual Sex to No Sex?</a></p>
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		<title>Virtualisation du rituel social?</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Feb 2007 10:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Valeurs Web]]></category>

		<category><![CDATA[Société]]></category>

		<category><![CDATA[Usages]]></category>
<category>Second Life</category><category>virtual</category><category>web</category>
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		<description><![CDATA[Et si des univers virtuels comme Second Life nous permettaient de retrouver la sensation et l’expérience d’un lien social co-construit?
For most of human history, shared “entertainment” was couched in the context of a religious celebration and/or social narrative. Even village storytelling was to some extent ritualized and clearly reflected existing social values. Durkheim’s notion of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Et si des univers virtuels comme <em>Second Life</em> nous permettaient de retrouver la sensation et l’expérience d’un lien social co-construit?</p>
<blockquote><p>For most of human history, shared “entertainment” was couched in the context of a religious celebration and/or social narrative. Even village storytelling was to some extent ritualized and clearly reflected existing social values. Durkheim’s notion of “collective effervescence” was based on the idea that society is founded upon rituals designed to allow us to share interpretive experiences in order to bring us together. The contemporary social sciences interest in the phenomenology of experience also ties to the relationship between our embodied reactions, feelings, sensations, and interpretations of those experiences in a coherent framework co-created by a community.</p>
<p>As new social forms emerge in virtual communities such as MMOs and Second Life is it possible that we are seeking these kinds of shared experiences through these virtual worlds?</p></blockquote>
<p>L’<a href="http://terranova.blogs.com/terra_nova/2007/02/mmo_as_ritual.html">article complet </a>sur Terra Nova</p>
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		<title>Présence et coprésence dans un environnement virtuel</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Sep 2006 08:19:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[TIC]]></category>

		<category><![CDATA[Représentations]]></category>
<category>presence</category><category>virtual</category>
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		<description><![CDATA[Occuper seul un espace virtuel, ou y collaborer à plusieurs, implique qu&#8217;on soit présent dans cet espace, d&#8217;une manière ou d&#8217;une autre, et qu&#8217;on soit conscient de la présence des autres. Comment décrire cette conscience?
Research on virtual environments has provided insights into the experience of presence (or being there) and copresence (being there together). Several [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Occuper seul un espace virtuel, ou y collaborer à plusieurs, implique qu&#8217;on soit présent dans cet espace, d&#8217;une manière ou d&#8217;une autre, et qu&#8217;on soit conscient de la présence des autres. Comment décrire cette conscience?</p>
<blockquote><p>Research on virtual environments has provided insights into the experience of presence (or being there) and copresence (being there together). Several dimensions of this experience, including the realism of the environment and of the avatar embodiment, have been investigated. At the same time, research on a number of new media has begun to use concepts that are similar to copresence, such as mutual awareness, connected presence, and engagement. Since digital environments can be reconfigured and combined easily, and since an increasing number of such environments are used to connect people in their everyday lives, it is useful to think about the various modalities of connected presence as a continuum – with shared virtual environments in which people are fully immersed as an<br />
end-state. This paper proposes a model for the different modalities of connected presence whereby research on shared virtual environments can be integrated with research on other new media - and vice versa. It is argued that this model can improve our understanding both of the uses of shared virtual environments and of their future development among a variety of media for ‘being there<br />
together’.</p></blockquote>
<p>Lire l&#8217;<a href="http://users.ox.ac.uk/~inet0032/papers/being%20there%20together%202005.pdf#search=%22Being%20There%20Together%20and%20the%20Future%20of%20Connected%20Presence%22">article de Ralph Schroeder </a></p>
<p>via <a href="http://tecfa.unige.ch/perso/staf/nova/blog/2006/09/25/about-presence-in-vr/">pasta and vinegar</a></p>
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		<title>IBM construit une île secrète dans Second Life</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Sep 2006 17:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[TIC]]></category>

		<category><![CDATA[Usages]]></category>

		<category><![CDATA[Logiciels sociaux]]></category>
<category>future</category><category>Second Life</category><category>socialsoftware</category><category>virtual</category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Virtually a new way of doing business&#8221;. IBM, à la recherche de nouvelle voies pour se développer, s&#8217;installe dans Second Life pour permettre à ses chercheurs du monde entier de se retrouver, d&#8217;imaginer et de construire les modèles du futur, et les futurs consommateurs.
Lire l&#8217;article de The Register.
via WorldChanging
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Virtually a new way of doing business&#8221;. IBM, à la recherche de nouvelle voies pour se développer, s&#8217;installe dans <span style="font-style: italic">Second Life</span> pour permettre à ses chercheurs du monde entier de se retrouver, d&#8217;imaginer et de construire les modèles du futur, et les futurs consommateurs.</p>
<p>Lire l&#8217;article de <a href="http://www.regdeveloper.co.uk/2006/09/21/ibm_secret/">The Register</a>.<br />
via <a href="http://www.worldchanging.com/archives/004973.html">WorldChanging</a></p>
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		<title>Des blogues dans Second Life</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Sep 2006 08:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[TIC]]></category>

		<category><![CDATA[Logiciels sociaux]]></category>
<category>Second Life</category><category>socialsoftware</category><category>virtual</category>
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		<description><![CDATA[Pointblog s&#8217;intéresse à Second Life:
&#8220;Ces deux mondes devaient se rencontrent : les jeux de réalité virtuelle et les blogs. L&#8217;expérience vient d&#8217;être tentée par Second Life, une plateforme où l&#8217;on s&#8217;invente une nouvelle vie avec famille, patrimoine et vie sociale. En ligne, le boulanger devient chirurgien, et le prof de banlieue, boxer sans rival. Que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pointblog.com">Pointblog</a> s&#8217;intéresse à Second Life:</p>
<blockquote><p>&#8220;Ces deux mondes devaient se rencontrent : les jeux de réalité virtuelle et les blogs. L&#8217;expérience vient d&#8217;être tentée par Second Life, une plateforme où l&#8217;on s&#8217;invente une nouvelle vie avec famille, patrimoine et vie sociale. En ligne, le boulanger devient chirurgien, et le prof de banlieue, boxer sans rival. Que fallait-il pour parachever l&#8217;illusion de cette seconde vie ? Un blog !</p>
<p>Rendez-vous sur <a href="http://bloghud.com/">Bloghud</a> système de blogging en ligne qui permet aux abonnés de Second life de tenir leur carnet de bord. Chaque post est agrégé sur la home de Bloghub, en plus d&#8217;être géolocalisé sur la planète Second Life. Avec 273 191 inscrits au jeu, il y a là un joli potentiel. &#8220;</p></blockquote>
<p>via <a href="http://www.pointblog.com/past/2006/09/04/la_vie_revee_des_blogs_sur_second_life.htm">Pointblog</a></p>
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		<title>Classes dans Second Life</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Sep 2006 20:05:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ff</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Apprentissage]]></category>

		<category><![CDATA[TIC]]></category>

		<category><![CDATA[Logiciels sociaux]]></category>
<category>learning</category><category>Second Life</category><category>socialsoftware</category><category>virtual</category>
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		<description><![CDATA[Dans un espace où tout est possible, où tout peut s&#8217;inventer, on se donne une peine folle pour reconstituer dans ses moindres détails la réalité avec toutes ses limitations. Sans s&#8217;affranchir des modèles peu efficaces pour aller vers une efficacité à découvrir, l&#8217;évolution consiste ici à abstraire un peu plus le processus d&#8217;apprentissage, à le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans un espace où tout est possible, où tout peut s&#8217;inventer, on se donne une peine folle pour reconstituer dans ses moindres détails la réalité avec toutes ses limitations. Sans s&#8217;affranchir des modèles peu efficaces pour aller vers une efficacité à découvrir, l&#8217;évolution consiste ici à abstraire un peu plus le processus d&#8217;apprentissage, à le compliquer encore. Mais on trouve des exceptions:</p>
<blockquote><p>&#8220;&#8230;formal teaching offers the worst retention rate. Immediate use of learning, the best. That&#8217;s what SL can do &#8212; it can offer a variety of ways to allow you to set up interactive experiences to practise by doing, to make immediate use of learning, and to discuss what is learned&#8221;.</p></blockquote>
<p>A lire: <a href="http://www.secondlifeinsider.com/2006/08/04/a-rant-about-education-in-sl/">cet article de <em>Second Life insider</em></a>, et ses nombreux liens intéressants.</p>
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		<title>Le futur déjà &#8220;en ligne&#8221; dans certains jeux</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Aug 2006 09:52:08 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Ethique]]></category>

		<category><![CDATA[Usages]]></category>

		<category><![CDATA[Logiciels sociaux]]></category>
<category>cyberbullying</category><category>ethics</category><category>socialsoftware</category><category>virtual</category>
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		<description><![CDATA[La virtualité est sans doute un champs d&#8217;émergence privilégié pour tous les comportements qu&#8217;on dira, pour simplifier, contraire à l&#8217;éthique (bullying etc.). Certains auteurs avancent même que les comportements apparus dans les jeux en ligne (comme Second Life) vont certainement devenir réalité quelques années plus tard. Des cas récents de bullying sur MySpace leur donne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La virtualité est sans doute un champs d&#8217;émergence privilégié pour tous les comportements qu&#8217;on dira, pour simplifier, <a href="http://www.educaguides.ch/dyn/13221.php?sid=65363089134810443415686108624460">contraire à l&#8217;éthique</a> (bullying etc.). <a href="http://www.3pointd.com/20060703/myspace-bullies-and-the-lessons-of-alphaville/">Certains auteurs</a> avancent même que les comportements apparus dans les jeux en ligne (comme <span style="font-style: italic"><a href="http://secondlife.com/">Second Life</a></span>) vont certainement devenir réalité quelques années plus tard. Des cas récents de bullying sur <span style="font-style: italic">MySpace</span> leur donne raison. Ainsi les journaux spécialisés dans la description de ces comportements apparus dans les jeux en ligne  sont peut-être une source d&#8217;informations de première qualité pour se représenter notre futur proche.</p>
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